Lista de desejos

Windows Pixel art Idle RPG Em desenvolvimento

O RPG que vive na sua
barra de tarefas

Uma faixa de pixel art flutua sobre o seu desktop. Dentro dela, seus heróis lutam sozinhos — enquanto você trabalha, estuda ou navega. Você não clica em ataque: você equipa, compõe a party e decide onde farmar. O resto é com eles.

NORMAL · ATO 1 · FASE 3
ouro1.248

Cena real do jogo: faixa de 480×132 com os sprites, cenário e HUD de verdade.

O que é

Um RPG completo, do tamanho de uma janela

Taskforge não roda em tela cheia — ele mora no seu desktop, numa faixa sem moldura que você arrasta para onde quiser.

Mora no seu desktop

Uma faixa flutuante de 480×132 pixels, sem moldura, arrastável e com posição lembrada por monitor. Escalas de 0,5×, 1× e 2× — sempre em pixel art nítida. "Sempre visível" é opção sua, nunca imposição.

Luta sozinho

O combate é 100% automático: seus heróis marcham, atacam, morrem e respawnam sem nenhum clique. Você olha de relance entre uma tarefa e outra — e volta quando o loot chama.

Você comanda a estratégia

Toda a gestão vive numa janela separada, densa e escura: equipar, compor a party, forjar, escolher onde farmar. A profundidade de um ARPG de loot, sem exigir a sua tela inteira.

Filosofia de design

Quatro decisões. Só quatro.

Tudo no jogo existe para enriquecer uma destas decisões — se não enriquece, não entra. É o que mantém o Taskforge profundo sem virar uma segunda profissão.

1

Equipar

Qual item vai em qual herói. Cada carta de item mostra exatamente o que muda no DPS e na sobrevivência daquele herói.

2

Compor a party

Quais heróis lutam e em que ordem. Quem está na frente tanka — e quem tanka é escolha sua, não do jogo.

3

Onde farmar

Avançar na fronteira ou fixar uma fase e farmar de propósito. O Portal deixa os dois modos a um clique.

4 Em desenvolvimento

Distribuir talentos

Cada level dará um ponto para gastar numa árvore de talentos. O sistema está sendo desenhado — a tela já existe no jogo, aguardando a mecânica.

O elenco

Quatro heróis, quatro maneiras de vencer

Todos disponíveis desde o início. A party ativa tem até 3 vagas — com 4 heróis, compor o time é uma escolha de verdade. Passe o mouse para vê-los atacar.

Guardião

Tanque · corpo a corpo

Elmo fechado, espada e escudo. O único herói com três peças de armadura — nasceu para segurar a linha de frente enquanto os outros desmontam a onda.

Espada · Escudo (o escudo carrega armadura)

Batedor

Dano físico · à distância

Capuz pontudo e flechas rápidas. Atira de trás da linha de frente e converte cadência em dano — a esteira de flechas que nunca para.

Arco · Aljava (a aljava carrega velocidade de ataque)

Arcanista

Dano em área · à distância

Ancião apoiado no bordão, chapéu largo. O orbe arcano atinge múltiplos alvos de uma vez — é ele que derruba a onda inteira.

Cajado · Grimório (o grimório carrega dano)

Devoto

Suporte · cura

Enquanto está em campo e vivo, toda a party regenera. E o relicário faz dele a maior fonte de drop de itens do elenco — cura e riqueza no mesmo slot.

Cetro · Relicário (o relicário carrega drop de itens)

Level por herói, até 100. A experiência de cada abate é rateada entre os heróis ativos vivos — herói morto não ganha XP, herói no banco também não. Um herói atrasado sobe rápido: o custo exponencial de level faz o time convergir sozinho.

Combate

Automático, não raso

Ninguém clica em habilidade — mas cada regra do combate devolve peso às suas decisões de gestão.

A ordem da fila importa

Todo o dano inimigo entra no herói da posição 1 da party. Quem está atrás não apanha. Reordenar a fila é decidir quem tanka — e uma party sem tanque é permitida, por sua conta e risco.

Esquiva por golpe

Cada golpe recebido pode ser anulado por inteiro. A esquiva é o único eixo de defesa com variância — ela muda a forma do dano, não só a média. Cap duro em 60%: imortalidade não está à venda.

Armadura que sempre vale

Mitigação linear: cada ponto de armadura reduz o mesmo dano em qualquer área do jogo. A mesma peça significa a mesma coisa do ato 1 ao Infernal — sem números que mentem.

Cura tem preço

Não existe regeneração de graça. Curar custa um afixo de roubo de vida na arma — ou um Devoto vivo ocupando uma vaga da party. Velocidade ou segurança: escolha.

Morte custa, o jogo continua

Herói caído respawna sozinho enquanto os vivos seguram a onda. Se a fila inteira cair, a party se reergue na hora — a punição do wipe é o progresso, nunca tempo de espera.

Fases de até 5 minutos

Toda fase resolve em no máximo 5 minutos: a party limpa ou cai. Chefes são portões de poder — você falha, farma, volta mais forte e atravessa. Limpou a fase? Cura total.

O mundo

Cinco atos, três dificuldades, 150 fases

Cada ato é um cenário com paleta própria — você sabe onde está pela cor, antes de ler qualquer nome. No fim de cada ato, um chefe espera na fase 10.

Normala campanha Hardo teste do build Infernalo fim do mundo

Ato I

Campos de Pedravelha

Dourado e âmbar sobre verde seco

Chefe do atoRei Ossório

Ato II

Mata do Sussurro

Verde escuro e azul acinzentado

Chefe do atoVelho Ramalho

Ato III

Brejo dos Afogados

Verde ocre doentio e marrom

Chefe do atoBocarra

Ato IV

Minas de Fundo-Ferro

Cinza rocha com brilho âmbar

Chefe do atoRói-Rocha

Ato V

Cidadela de Brasa

Preto e vermelho

Chefe do atoSenhor da Brasa

O Portal

Dois modos, com significado: na fronteira, você progride — avança ao limpar, recua ao cair. Farmando, você fixa uma fase e repete de propósito. A fronteira só sobe: fase conquistada é sua para sempre.

Ondas com fronteira

Os inimigos gotejam um a um, e a próxima onda só entra quando a atual morre inteira. No clímax da fase, o spawn pausa e o elite luta sozinho — um duelo legível, que paga itens garantidos.

Cada espécie tem corpo

Esponja que segura ou vidro que morde: cada espécie carrega o próprio perfil de vida e dano, e cada ato compõe sua população numa rampa que termina polarizada no chefe. Você lê a onda pela silhueta.

Bestiário

Doze espécies para derrubar

Cada uma reconhecível só pela silhueta, a qualquer escala. Passe o mouse para provocá-las.

Esqueleto Guerreiroatos I–V
Lobo Cinzentoatos I–II
Orc Brutoatos I, II e V
Espantalho Tortoato I
Goblin Fundeiroatos II–III
Serpente do Lodoatos II–III
Aranha Tecelãatos III–IV
Gárgulaatos III–IV
Golem de Pedraatos IV–V
Olho Vigiaatos IV–V
Sentinela de Ferroatos IV–V
Cão de Brasaato V

Elites são o clímax de toda fase comum — a mesma criatura, 1,5× maior e com contorno colorido, pagando itens garantidos. E nenhum chefe repete o corpo de um inimigo comum do próprio ato: quando algo grande entra na tela, você sabe na hora o que é.

Loot & forja

O item diz a verdade

Sem poder oculto, sem gear score mentiroso: o item carrega valores finais, e o que a carta diz é exatamente o que entra na ficha do herói.

Comum0 afixos
Incomum1 afixo
Raro2 afixos
Épico3 afixos · 1 soquete
Lendário4 afixos · 2 soquetes
Mítico5 afixos · 3 soquetes

Nove slots, 26 bases nomeadas

Arma Arma secundária Capacete Peitoral Bota Luva Anel Amuleto Cinto

Cada slot garante um atributo primário — a arma dá dano, a bota dá vida, o capacete dá armadura. Os acessórios são pura sorte: só afixos, com um afixo a mais em toda raridade. E cada peça tem nome e ícone próprios: você caça a Espada Curta mítica, não "a arma nº 3".

Afixos que chegam ao combate

Onze atributos alimentam DPS, sobrevivência e achados: dano, vida, armadura, velocidade de ataque, crítico (chance e dano), roubo de vida, esquiva, ganho de XP, drop de ouro e drop de itens.

Cada afixo rola um valor dentro da própria faixa — dois itens idênticos com rolagens diferentes produzem heróis diferentes. A comparação é honesta: a carta mostra o delta real contra o que está equipado.

A Oficina: quatro serviços

Upgrade

Item + ouro, com o primeiro nível garantido e a taxa de cada nível seguinte à vista antes do clique. Na falha você perde só o ouro: o item nunca quebra, nunca regride.

Encantar

Re-rola o valor de um afixo à sua escolha. Pode vir melhor ou pior — é aposta declarada, e o jogo diz isso na tela. O único sink que persegue a rolagem perfeita.

Desmonte

Item vira fragmentos, por raridade — em massa, com filtros por raridade e level. O excedente do farm alimenta a forja em vez de apodrecer no stash.

Craft direcionado

Escolha a peça, a raridade e o level — a peça certa para o herói certo, paga em fragmentos. Os afixos ainda rolam: o craft garante a base, a caçada continua.

Em desenvolvimento

Pedras de atributo. Itens épicos ou melhores já nascem com soquetes. As pedras que os preenchem — onde você escolhe o atributo, sem sorte — estão desenhadas e chegam numa atualização.

Economia

Escassa, honesta, sem pay-to-win

Ouro

Cai dos inimigos e nunca sobra: upgrade, encantamento e abas de stash disputam cada moeda. Farmar de propósito faz parte do jogo — do início ao fim.

Fragmento

Nasce do desmonte e financia o craft direcionado. É o pity da economia: o farm que não dropou a peça certa ainda paga a peça certa.

Cristal

A moeda de compra real — e ela compra conveniência e cosmético, nunca poder. Regra inegociável do design, escrita antes da primeira linha de loja.

“Moeda paga não compra poder.”

— regra inegociável do documento de design

Progresso offline

Renda passiva, não jogo jogado sozinho

Enquanto você esteve fora…

Fechou o jogo? Os heróis ativos seguem rendendo XP e ouro — com teto de horas que recompensa quem abre de manhã e à noite. Ao voltar, um resumo conta o que aconteceu: tempo fora, ouro, XP e level-ups por herói.

…ninguém decide por você

Offline não avança fase, não dropa item e não mata ninguém — os heróis são invulneráveis no catch-up. As decisões e as recompensas de estar presente continuam suas. Tempo parado não compra gear.

A janela de gestão

Um destino para cada decisão

Densa, escura e honesta: números que não existem aparecem como "—", botões de sistemas futuros nascem desabilitados com o motivo escrito. A UI nunca finge.

Arrastar é o gesto

Arraste o item para equipar, arraste o herói para reordenar a fila. Clique direito abre Upgrade, Encantar ou Desmonte já com o item na mão.

Ficha sem mentira

Dano por golpe, DPS, redução de dano, cura real por segundo — cada atributo na própria linha, decomposto em base + equipamento. Números que se multiplicam de verdade.

Nada se perde

Nenhum item é descartado sem você mandar. Armazenamento cheio? O drop espera vaga — e a camada grátis de 128 slots basta para a campanha inteira.

Roadmap

O que está chegando

O Taskforge está em desenvolvimento ativo, com protótipo jogável. Estes sistemas já têm lugar reservado no jogo — as telas existem, marcadas como "em breve".

Em desenvolvimento

Árvore de talentos

Um ponto por level, ramos e keystones por herói — a quarta decisão do loop ganhando profundidade.

Em desenvolvimento

Baús

Fonte extra de itens com fila e timer, acompanhada direto da faixa.

Em desenvolvimento

Pedras de atributo

Soquetes deixam de esperar: pedras craftáveis onde você escolhe o atributo — plano, não sorte.

Planejado

Mercado na Steam

Intenção declarada de produto: itens com identidade única desde o primeiro drop, prontos para uma economia de mercado.

A party está pronta.
Só falta você.

Taskforge chega à Steam. Adicione à lista de desejos e seja avisado no lançamento.

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